腾讯的NEXT

腾讯的NEXT Studios是个什么样的工作室?

Studios是个什么样的工作室?

先说结论,是腾讯互娱里面最特别,最有创造力,最让人心生向往的地方。
NEXT Studios现在分为产品中心和技术中心两个部门了。
产品中心主要负责设计具有独立游戏精神的游戏产品,以小而美的类型为主。
技术中心主要做技术研究,也会做运用到高端技术的游戏。
但是这里面特别的还是做小游戏的产品中心。相比其他工作室,NEXT Studio最大的优势是营收压力小,毕竟是腾讯的,但也因此可以更关注游戏本身的创新设计和品质。
正因为如此,NEXT里的人多是真正的想做好游戏的人,是一群有理想的玩家。策划、美术、程序大神云集。内部采取行会制度的扁平化管理思路,产品是自下而上诞生的,并不像大部分工作室是老板说要做什么就做什么的从上到下模式。
理论上来说,只要你的想法设计足够好,并且能够自己独立或者拉到程序和美术小伙伴帮你实现一个Demo,你的产品就可以被公司立项,职级、履历不会成为障碍。
产品调性可以参考去年上市的《死神来了》、《三竹里》。前者卖拷贝,后者直接是免费的手机小游戏,毫无氪金点。
但NEXT也并非完美无缺,毕竟在大公司里商业价值更加是存在的唯一意义。NEXT这样孤芳自赏的存在自然是充满坎坷。
最后,觉得回答不错帮忙点个关注吧,每日会给大家分享各类游戏资讯。

伪恋是哪个工作室的?

漫画最初在日本集英社旗下的杂志《少年JumpNEXT!》2011WINTER号上短篇刊载,此后在同社的杂志《周刊少年Jump》2011年48号(11月7日发售)上开始正式连载,并在2016年36·37合订号(8月8日发售)完结。

如何看待王者荣耀皮肤总策划关菲菲采访中多次强调锚点的重要性?

锚点多好 不用动脑
空话说说 产量老高
原皮骨架 锚点解构
王者荣耀皮肤管线负责人关菲菲:
没有人比我更懂锚(máo)点
统一特效?说做就做,加强锚点
旧版特效亮点颇多:
原皮二技能生月光,被动出弦月;
绯红称得上288伴生性价比最高之一;
哥特跳出了单马尾和用剑的设定,改成了卷发和雨伞;
紫霞仙子自不用多说,特效手感一流
而优化后的呢?
圆圈啊,闪爆他们
替圈行道
船新主题二刺猿,外加限定标签
不买?买超长单曲就送永久皮还不掏钱包?购买价值60元的炫酷动作,外加六元立送皮肤(首周折扣710,使用50点券优惠券),廉颇师傅也馋哭了
调侃归调侃,皮肤策划不可能不懂得「过分专注锚点,会使皮肤失去一些创意,缺乏设计感」的道理,只是将个人的艺术设计观点投射超标,用一个冷门概念作适度搪塞,变现了团队的意愿。可不合用户预期的产品数月以来一再堆砌,如今又出面在采访视频中,数次强调“锚点”的必要性,就有点玩脱了。
那么,皮肤不如人意,都是锚点的锅吗?不然。
英雄的外观特征(锚点)非常有必要存在。百位英雄中人形的设定占绝大多数,如果一个英雄的锚点不够独到,那么角色混乱、皮肤辨识度不高等一系列问题就可能会接踵而来。
其次,锚点鲜明的皮肤构架都很差吗?也绝非如此。
比如历年的周年庆皮肤,鼠年限定五神兽、三款SNK史诗套系,都是和英雄本身非常搭配的成功案例。SNK橘右京-修罗的蒙眼设计确实很飒,但依然被日本公司否决,也同样说明相关方对角色特征(锚点)的重视程度之高。
锚点多好 不用动脑
空话说说 产量老高
原皮骨架 锚点解构
王者荣耀皮肤管线负责人关菲菲:
没有人比我更懂锚(máo)点
关菲菲简介:
腾讯互娱《彩虹坠入》制作人兼主美,曾就职于维晶(上海)、网禅公司,参与制作《一骑当千》《仙剑Online》《圣斗士星矢Online》等项目;2010年加入腾讯,参与《英雄联盟》皮肤绘制,《怪物猎人Online》《彩虹坠入》项目制作。
Next工作室的《彩虹坠入》,以强烈的黑白对比画面,结合充满想象力的剧情故事,屡获国内外奖项,上线Steam后拿下了87%的好评率。
2019年3月,游戏制作人兼主美关菲菲做客《论道》节目,分享了《彩虹坠入》在美术风格、叙事剧情和操作玩法等方面的制作思路,与大家共同探讨研发过程中遇到的诸多困难和应对方案。
幸好有你,锚
统一建模?不可能的,强加锚点
黄金射手也不忘背上神环
eg:后羿-黄金射手座 局内模型强行添加背后轮盘
统一特效?说做就做,加强锚点
露娜新旧特效对比
旧版特效亮点颇多:
原皮二技能生月光,被动出弦月;
绯红称得上288伴生性价比最高之一;
哥特跳出了单马尾和用剑的设定,改成了卷发和雨伞;
紫霞仙子自不用多说,特效手感一流
而优化后的呢?
圆圈啊,闪爆他们
替圈行道
船新主题二刺猿,外加限定标签
不买?买超长单曲就送永久皮肤
妲己时之彼端超好听的音乐歌词来了!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
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还不掏钱包?购买价值60元的炫酷动作,外加六元立送皮肤(首周折扣710,使用50点券优惠券),廉颇师傅也馋哭了
图源:纤歌帝
调侃归调侃,皮肤策划不可能不懂得「过分专注锚点,会使皮肤失去一些创意,缺乏设计感」的道理,只是将个人的艺术设计观点投射超标,用一个冷门概念作适度搪塞,变现了团队的意愿。可不合用户预期的产品数月以来一再堆砌,如今又出面在采访视频中,数次强调“锚点”的必要性,就有点玩脱了。
那么,皮肤不如人意,都是锚点的锅吗?不然。
英雄的外观特征(锚点)非常有必要存在。百位英雄中人形的设定占绝大多数,如果一个英雄的锚点不够独到,那么角色混乱、皮肤辨识度不高等一系列问题就可能会接踵而来。
好兄弟就该共用一个身子
其次,锚点鲜明的皮肤构架都很差吗?也绝非如此。
比如历年的周年庆皮肤,鼠年限五神兽、三款SNK史诗套系,都是和英雄本身非常搭配的成功案例。SNK橘右京-修罗的蒙眼设计确实很飒,但依然被日本公司否决,也同样说明相关方对角色特征(锚点)的重视程度之高。很明显,一款皮肤总体质量的好坏,更重要的是光效、音频、姿态、布景等多方面与皮肤主题的契合统一,乃至反映出的局内手感,而锚点只是皮肤流水线化的有效途径,或是托辞。
锚点存在的意义无非就是使角色特征化,皮肤更有归属于英雄的特点,而最主要的问题在于,锚点的表现是为角色内核服务的。譬如你谈到人气英雄李白,可以暂时忘掉手里的酒壶,亦或是嘴里的草,但一定要想到那个剑客睥睨天下,豪情俊逸的炯炯双眸。锚点本身的化用以及不同品级皮肤锚点的抓取,都值得策划慎重考虑。