dota1炸弹人技能

dota1炸弹人技能 dota中炸弹人的技能要怎么用?

dota中炸弹人的技能要怎么用?

dota中炸弹人的技能要怎么用?

玩炸弹人记住一点:一技能地雷以及自杀造成的伤害时无视魔免的,遇到很多开了BKB去拆雷的孩子,都以死亡告终! 一技能法术攻击,普通伤害。埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布20颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。施法距离:100 启动延迟:1.75秒 伤害无视魔法免疫对建筑有效。法术攻击,普通伤害。法术攻击,普通伤害:前缀受英雄护甲影响造成75\%伤害,后缀无视英雄本体魔抗但会受到英雄本体防御值影响,因为后缀是普通伤害无视英雄本体魔抗所以不受魔法免疫影响(代表兽王飞斧,全能洗礼) 大技能遥控炸弹 快捷键: R布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。范围400,对建筑无效。 (括号中为A杖效果) 8分钟后炸弹将过期失效。 魔法伤害 计算魔抗 这个 bkb可以躲过 不是无视魔免

dota1哪个被动技能晕眩得最久?

是炸弹人

麻痹陷阱快捷键:

布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。启动延迟2秒,启动范围200,

有效范围450。 施法距离:150 施法时间:1秒

施法间隔:20/16/13/10秒

魔法消耗:80/110/140/160点

等级 1 - 晕眩3秒。

等级 2 - 晕眩4秒。

等级 3 - 晕眩5秒。

等级 4 - 晕眩6秒

DOTA各种神杖总结篇?

兽王: 大招施法距离600 CD80/75/70   A杖后恒定950 45   熊猫酒仙 : 1J变身 持续15 CD 180 A杖后持续20,CD 160 小熊猫能力是2J变身小熊猫的能力,完全一样   2J变身 持续17 CD 160 A杖后持续23,CD 140 小熊猫能力是3J变身小熊猫的能力,完全一样   3J变身 持续19 CD 140 A杖后持续26,CD 120 小熊猫普攻提升,火熊猫献祭45(55),别的技能都一样   撼地神牛: A杖震2次,简单来说就是伤害增加,CD 什么都没变   小小: A杖增加一个拔树的技能,增加攻城伤害 50\%溅射 攻击距离变成325 能打6下   提升T 投掷技能的伤害,不装备A杖20(35\% 50\% 65\%),装备A杖20(50\% 65\% 80\%)   其余能力没有改变。PS:装备了A杖不能丢弃,不能改变装备的位置。   小小大招还提升移动速度。。。玩了那么多年第一次发现= = 2了   发条: A杖 CD恒定变成15秒 能勾队友。距离伤害都没变化。   斧王: A杖 CD恒定变成10秒。其他无改变。   末日: 30(50)点伤害每秒 持续时间13(14)   50(80)点伤害每秒 持续时间13(14)   70(110)点伤害每秒 持续时间13(14) CD没改变1-3J恒定110秒   屠夫: A杖 有吸血效果 咬掉多少 吸多少 和力量有关。 伤害CD都没变。   神灵武士: 1J大招自身消耗35\%血量 对方50\% CD 45秒 ; A杖后自身35\% 对方65\% CD 24秒   2J大招自身消耗30\%血量 对方50\% CD 30秒 ; A杖后自身30\% 对方65\% CD 16秒   3J大招自身消耗25\%血量 对方50\% CD 15秒 ; A杖后自身25\% 对方65\% CD 8秒   ★顺带一提 减速无视魔免,-50\% 持续5秒   地狱领主:A杖增加持续时间   1J 持续3(5)秒   2J 持续4(6)秒   3J 持续5(7)秒 这东西很渣,几乎没见人出过,不,是从来没见人出过。。。。妥妥的。   不朽尸王(这个解释起来有点累): 尸王大招越靠近人,额外伤害增加的越多,被感染的单位减少9\%的移动速度。   1J大招20\%(25\%)最近/最远5\%(5\%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)\%/2(3)\%的HP。   2J大招25\%(30\%)最近/最远10\%(10\%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)\%/2(3)\%的HP。   3J大招30\%(35\%)最近/最远15\%(15\%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)\%/2(3)\%的HP。   夜魔:A杖效果 夜晚,无阻碍空中视野1800范围,一览无遗,比望远镜还好用。白天不享受A杖效果。   如今CW 夜魔体系的核心装备,也是CW夜魔的第一大件,GANK团战神器啊亲~   CD 持续时间不改变。   沙王: 1J大招6(8)道110伤害的地震波,CD:140(120)秒 ,作用范围300,A杖不增加范围。   2J大招8(10)道110伤害的地震波,CD:120(100)秒 ,作用范围350,A杖不增加范围。   3J大招10(12)道110伤害的地震波,CD:100(80)秒 ,作用范围400,A杖不增加范围。   地卜师: A 杖效果 1J大招 1(2)个小弟   2J大招 2(3)个小弟   3J大招 3(4)个小弟   A杖不可丢弃,不可换位。   白牛:施法距离400(550)/550(700)/700(850)   CD由75秒恒定变为20秒。   使大招变成一个小范围AOE,E到某个单位周围小范围内敌方单位也会受到“巨力重击 ”该技能效果,与该技能等级有关。白牛A杖是打路人很好用的一个东西。   剑圣:CD 130(110) /120(100) /110(90)秒。   1J斩3(5)次,2J斩5(7)次,3J斩8(10)次。   电魂: 1J大招0.85(0.7)秒电一下,每下-1点防,每次37.5伤害   2J大招0.75(0.6)秒电一下,每下-1点防,每次50伤害   3J大招0.6(0.5)秒电一下,每下-1点防,每次62.5伤害   并且可以攻击建筑物。其余没变化。   复仇之魂: 大招cd由45秒变为恒定10秒。可以换非英雄单位。   月之骑士:1J大招4(4)道月光。   2J大招7(8)道月光。   3J大招10(12)道月光。   ★有一点可能大部分玩家都忽略了,同一个单位在不出A杖时只能被照4下,出了A杖能 照6下。   虚空假面:CD 120(60)/110(60)/100(60) 恒定60秒   持续时间4(6)/4.5(6)/5(6)秒 前期很早能出到A杖,性价比最高,但是前期输出 又不够。后期出性价比相对低了,但是输出就够了。所以出的人还不太多。   矮人直升机:A杖,第一次导弹伤害不变,增加第二次飞弹的伤害100(175)/150(225)/200(275),并且施法距离由1000 变为全地图 ! 其余无改变。   剧毒术士:A杖效果   伤害 1J 36(58)点/秒 2J 58(81)点/秒 3J 81(108)点/秒 ,相当于提升了一个大招的等级。   CD : 140/120/100恒定为60秒   持续时间:12(14)/14(15)/15(16)   出了A杖依然毒不死人,下限1 HP。   冥界亚龙:A杖提升施法距离,从500变为800.   CD:80(12)/50(12)/30(12).   耗魔也从125/175/250恒定为125.   不增加伤害是最坑爹的一点,还是做不到一击致命的效果,但是打路人还是很好用的东西。不过现在出的人也不多。   冰女:A杖增加大招伤害,每次105(170)/170(250)/250(310),其他没改变。   魅惑魔女:增加基础攻击距离165,也就是增加攻击力,粗略的算了下1J大招能增加24.75点伤害每次,2J大招能增加33点伤害每次,3J大招能增加41.25点伤害每次。 ★装备A杖后不可换位,不可丢弃   仙女龙:A杖- -增加耗魔。。100(150)/150(200)/200(250)   大招的笼罩效果持续5(7)秒,恒定。   另外增加梦境挣脱伤害100(200)/150(250)/200(300),其他晕眩效果神马的都没增加,略坑的东西,很少有人出,出了也是坑爹。   CHEN: CD从120秒恒定为30秒,1-3J都是如此。也正是为什么现在CW CHEN很火的原因之一,MEK之后直奔A。   宙斯:A杖增加伤害210(400)/335(500)/460(600).   先知:对第一个目标,增加伤害,140(155)/180(210)/225(275)   攻击单位也从16个增加到18个。其他没改变。   火女:A杖增加施法距离,600(900)。   耗魔只减少3J大招的耗蓝,680(640)。。。减的不太明显~   伤害增加:450(600)/675(925)/950(1250)。   风行:A杖减少大招CD,60秒恒定变为15秒。   ★ 没出A杖时攻击是按白字和绿字的总和递减;出了A杖以后白字和绿字的伤害一样递减,但是电锤什么的出的点效果不递减。具体看下面这段。。(感谢gringorie 这位朋友给出的解释)   绿数字和白数字 出A和不出A大部分情况下是一回事。   A仗的中文说明中说明的物品效果不受减免,不是说绿数字不被减免,而是散失的消魔伤害,电锤的闪电伤害,金箍棒的重击伤害这些不受减免。   风行的大招,不出A是触发治疗,所有对目标单位的伤害只要来源于风行者,则一律衰减——这意味着开大的目标单位被风行强力击,红仗和希瓦都会衰减。   而出了A仗,是一个负的攻击力单体光环,攻击力会衰减,但是诸如散失的消魔效果,电锤的闪电链,金箍棒的重击等伤害不会对大招目标单位衰减。同时,强力击,红仗等技能伤害也不会对大招目标单位衰减。   炸弹人:A杖增加施法距离,500(700)。   增加伤害:300(450)/450(600)/600(750)。耗蓝不变。   双头龙:A杖增加伤害,1J 100(125)点/秒,2J 140(175)点/秒,3J 180(225)点/秒   增加喷出火焰的长度,大半个屏幕的样子。。。   增加施法速率,相比不出A杖时要平滑很多,酱紫也算提高了它的爆发能力。   暗牧:A杖持续时间,12(18)/18(24)/24(30)秒。每秒 -1点防,增加持续时间相当于增加了 -防的多少。另外还增加了作用范围,575(775)。   术士:A杖可以多扔出来一个石头人,对指定区域造成1秒晕眩,由于是连续扔的2个石头人,感觉控制方面提升的较少。1J A杖石头人技能和1J普通石头人是一样的,但是能力差不多是2J普通石头人的一半。以此类推。   暗影萨满:A杖效果 每支蛇棒攻击43(59)/58(79)/73(100),施法距离从550变成600.出A杖蛇棒支数不增加...这也是SS被削弱之后,CW 没以前那么火的原因之一。   卡尔:A杖效果 切技能CD:22(16)/17(8)/12(4)/5(2) 魔耗变为0。   巫医(wd):A杖增加弹射次数,原本3J才有弹射效果,有A杖2J就能有弹射效果。(具体怎么弹的我也没试验过..下次有空去用用看A杖WD),而且3J大能同时攻击3个英雄- - 真心没见过。。。。。   另外增加死亡守卫的攻击力,60(90)/90(120)/120(150),依旧是混乱攻击。   巫妖(lich):A杖增加每次霜冻的伤害,280(370)/370(460)/460(550)。不增加弹射次数。施法距离从750变为850,1-3J都是如此。   痛苦女王:增加伤害,但是一级的时候伤害不变。。350(350)/475(530)/600(725)。减少冷却时间,由原来恒定的135变为100/70/40 。QOP经常被首选的大件。   受折磨的灵魂:A杖增加每次脉冲的伤害,66(88)/100(133)/144(177),耗魔、作用范围都不改变。   黑暗贤者:A杖让复制之墙复制出任何经过它的英雄。镜像攻击力合墙存在时间都不改变。在沉寂了一段时候后,被DK再次开发出来和OD配合的英雄。   恶魔巫师:A杖增加伤害,500(600)/650(800)/850(1025),A杖3J大的时候还能微微的减少5秒CD和25点耗蓝。。。仅在3J大的时候。   骨法:A杖增加生命汲取速率,95(150)/140(200)/185(250)每秒。   冷却时间从22秒变为0。施法距离500(550)。耗魔增加125(175)/175(225)/225(275),持续时间还是9秒不变。   黑鸟:A杖增加伤害系数,8(9)/9(10)/10(11)。系数是指黑鸟与对方英雄的智力差的倍数。   增加大招施法距离,600(700)/650(750)/700(800)   死灵法师:A杖提升伤害系数,0.4(0.6)/0.6(0.9)/0.9(1.2)   这里系数是指最大生命值-当前生命值乘上的数字,最终计算成伤害。秒杀肉盾英雄的利器!   并且降低冷却时间,100(70)/85(70)/70(70)   痛苦之源:A杖增加伤害,100(155)/155(215)/215(270)点每秒。   在原来每秒能汲取被F住英雄的魔法值5\%(10\%)(是魔法值上限),持续时间从5秒增加到6秒   满意了吧?这是6.72的.......