刺客信条中国好玩吗

刺客信条中国好玩吗 刺客信条中国值得买吗?

如何评价《刺客信条编年史:中国》?

刺客信条中国值得买吗?

一句话评价就是—关卡设计的不错,但很难让人体验到刺客的感觉。

从故事情节来看,松散无章法

编年史三部曲中不同国家不同历史时期的三位主角

编年史中的故事是由各个桥段松散地组合在一起,牵强地让每个关卡最后出现一个刀光剑影的决斗场景,看上去我们的主角Shao Jun是要找圣殿骑士复仇,但具体是什么仇游戏里也没交代清楚,让人很难把人物行为和剧情动机联系起来。

从画面来看,水墨风赢得了玩家的认可

每一帧截图都值得收藏

游戏的画面艺术感要远超正作,《编年史》的中国和印度,大量艺术概念的运用让画面几乎都有作为壁纸的潜力。可以说工作室对涉及到的每一个国家的艺术风格都进行了研究,中国的水墨、印度的印花纹饰等等都有极强的艺术表现力。

从游戏性来说,及格线之上,但算不上优秀

挂在墙壁上躲开守卫士兵的视线

《刺客信条编年史》并不缺乏游戏性,这游戏不是拼刀子的,而是拼脑子的。由于脆得跟纸一样角色,几乎是强制回归AC的初衷——潜入,而不是无双。由于没有剧情干扰,这游戏几乎让你把所有精力都集中在操作上,个别地方需要玩家非常精准地辗转腾挪飞檐走壁,顺便杀人放血,走错一步都不行。

操作性是本作吐槽最多的地方

刺客信条经典的信仰之跃

《编年史》会让人想起手机跑酷游戏,相比之下本作的潜行操作则给人更多安全感,甚至有点繁琐无味。只要你技术过硬,依然可以正面血洗全图通关,但是战斗的过程一点都不炫酷,所以打斗过程并不会让人心潮澎湃。可以说,刺客的武功从未像这里这样简单粗暴直来直去。

总结一下就是:本作并不是一款随便做出来的游戏,但也不是一款足够吸引人的游戏。有足够的创意,却没有足够的诚意。

祝各位游戏开心~

如何评价《刺客信条编年史:中国》?

说到这款作品,我总觉得它有一种类似“万恶之源”的感觉,如果没有他,那种五花八门的猜测就不会被一家家自媒体所利用,搞得我们这些刺客迷们,一直冷一下,热一下,不知道如何是好。《刺客信条编年史:中国》这部作品,实际是一款2D作品,或者用游戏圈比较热门的描述,叫2.5D,游戏讲述的故事是中国明朝的一位女刺客的故事,我好久没玩了,记得是两三年前的事情了,好像叫什么云来着,也就是很多媒体老借用说人家育碧开发中国背景的游戏哪张图。可以说,正式因为这游戏的图,很多人都一位育碧要做中国背景的《刺客信条》故事了,但是我觉得这个有可能,毕竟中国也是历史文明古国,埃及都用上了,没准以后也会做华夏。

至于《刺客信条编年史》,如果只是因为它是中国剧情所以就玩过,那么你肯定不算是刺客信条的粉丝,因为这个所谓编年史系列,也有多部作品,咱们国内玩家熟悉的“中国篇”,实际正是中国、印度、俄罗斯三部的其中之一。至于游戏体验,我觉得真正玩过的人不多,因为很多人喜欢《刺客信条》是冲着3D动作这个特点去的,单纯因为剧情玩了这款2.5D系列的人,不会很多。游戏讲述的明朝故事大概在正德皇帝时期,我记得虽然这样育碧依然在故事中加入了自己一贯的风格,比如在历史时代加入一些名人等,这个编年史中国篇里,就有王昭君,她被训练了隐身技术去进行复仇,好像是这样哦,时间太久了。

至于其他角色,我记得有王阳明,当时明朝的儒学家,还有洪立威,这个是内侍,但是不知道是不是历史真有这个人物,然后还有朱久渊,这个我自己感觉有点扯,因为这是明朝皇姓,居然是刺客大师,类似于巴耶克一样做导师的,而他居然是在威尼斯被圣殿骑士干掉的。而当时的朝内圣殿骑士就是马永成,这个也虚构的吧,我历史不好,当时玩也举的不像是真的。

至于游戏的风格和方式,因为是2.5D,大家就当横轴游戏看待就好了,实际可以玩的东西不多,网上用这款游戏的截图,假装是3A大作开发的版本,糊弄了不少人,实际我见有人也说了,它的每一个截图都是可以做概念图去欣赏的,实际都很漂亮,难怪懵到了很多人。游戏风格偏水墨画风,因为是中国的故事嘛,武器在设计上也是贴合中国风格的,除了主要武器长剑外,可以藏在鞋子里的剑,以及绳索,飞镖暗器等也有表现。哦对了,和《刺客信条黑旗》里,主角靠撒钱来吸引人们注意不同,编年史中国篇里是丢鞭炮吸引注意力,我感觉这个也很傻,这不是叫更多人知道自己嘛,动静太大啊。

游戏我记得有三个还是四个难度,我当时就是好奇玩的普通,难的到底能难道什么地步,没法给大家说感受。横版游戏嘛,操作实际很简单,CTRL就是跑,G就是暗器,然后F键不是空中刺杀……是准备暗器,V键依然可以用鹰眼视角,然后AWSD是推箱子移动什么的,1234可以切换不同武器和暗器,貌似跑用shift,攻击就是鼠标左键。我记得就这么多,当时可以背尸体的但是我忘了是哪个键了,B还是C来着大家能玩的试下吧,我就分享这么多吧,我知道的都写了。