刀剑神域序列之争

刀剑神域序列之争 如何评价《刀剑神域:序列之争》?

如何评价《刀剑神域:序列之争》?

如何评价《刀剑神域:序列之争》?

《序列之争》放到整个剧场动画的大环境下来看,算是比较成功的商业动画电影。从作品本身的品质上来看,倒不是三言两语就能概括的。首先,《序列之争》是当之无愧的刀剑粉的狂欢。作为全原创的剧场动画,《刀剑神域》还是摆出了诚意的。不像某些全篇下来,也不过只多了几个新镜头的圈钱重剪剧场版。《序列之争》承接了《刀剑》最经典的SAO篇,用AR和VR之争延续了《刀剑》系列对人性的探讨。整体的基调没有跑偏,还不错的新设定和大家心中的旧情怀摆在一起,这一手牌怎么打都不会太差。

只是,对于剧场版的整个剧本就我个人来说,不算太满意。《序列之争》把故事的时间设置在了圣母圣咏篇与Alicization篇之间。虽然,没有SAO篇就没有《刀剑》系列,但就这次的剧场版来说,可以说成也SAO败也SAO吧。《序列之争》在我看来更多的层面上是借着AR的壳,再刷了一遍SAO。原创情节确实有制作方的诚意在,但卖情怀的根本目的也是十分之赤裸裸。本来经典的SAO篇忽然像一个亡灵一样笼罩了下来,大boss走的是茅场的老路。一切的套路都是那么的熟悉。借着大BOSS复活女儿的计划,整个故事迁出的两条情感线给人的感觉都有些微妙。先来说说亚丝娜和桐人,在桐人的后宫已经很牢固的现在,官方又一次祭出了亚丝娜。他们夺走了亚丝娜的记忆,以此来激发一直对AR不感冒的桐人入局。我们暂时不讨论远程系统夺取记忆的设定到底是什么鬼。逐渐失忆的女主和想要拯救女主的男主,以及最后的并肩作战。一边看我的脑子里一边闪过了几个粗体大字“柯教兴国”,不好意思我的思绪到隔壁《末日》片场开了一个小差。当然,就桐人和亚丝娜之间的羁绊来说,SAO不仅对他们来说是很重要的回忆,也是对站这对官配的粉丝很重要的回忆。不管套路深不深,还是能引起粉丝共鸣的。但另一条YUNA和EIJI的情感线,虽然有交代但是铺垫不足,甚至连收尾都很马虎。以至于纵观全篇,EIJI都中二得有点尴尬。不知道像我一样,最初以为EIJI的设定会是当年SAO中红名公会成员的小伙伴有多少。结果,这货居然是血盟的,真的有点让我大跌眼镜。

说完人物线,我们来说说游戏线。《刀剑》系列的根基就是游戏,游戏本身才是推动剧情发展的线索。这一次的游戏,画面是惊艳的,设定由于直接套了SAO基本没什么新意。虚拟偶像的导入,让次元宅也很容易有代入感。音乐加战斗的元素,配上经费燃烧的画面real燃爆全场。然而,这种设定让我的思绪忍不住又往《超时空要塞》系列跑了跑。当然,有梶浦由记大神在,已经保证了高品质音乐的稳定输出。虽然开打前就要来一句“战斗开始了,音乐响起来”,看多几次就想快进掉这个镜头,但整个打斗气氛被BGM抬高了一个段位也是不争的事实。

到最后,还是我们熟悉的SAO,100层boss一滴水露就满血满魔的大变态设定,在外挂玩家面前也不是什么大事。最终,SAO当年没打到的100层boss也被大家switch来回暴虐。亚丝娜和桐人先后的连击简直爽到大家。话说,除了连击,亚丝娜福利也应该爽到了宅男诸君。整体来说《序列之争》很符合动画系列作的剧场版商业化运作。主要角色齐齐登场,你想看到的情怀一个不落,杀必死也在可能的范围内给足。对于粉丝来说,算是相当诚意的福利作了。至于更深层的主题,有点喊口号的感觉,你必须承认在主要配角相继倒下的时候,并没有SAO篇时来得深刻压抑。SAO营造了一个很好的逃杀生存游戏的氛围,所以除了主角之外,配角也有闪光点。而序列之争虽然也把话题抬到了“生与死”的问题上,作为全篇线索的YUNA却真的不够出彩。

总之,人没有完美的,作品也一样。《序列之争》在推荐与不推荐之间,我还是会选择推荐大家看一看的。