如龙极2支线

如龙极2支线 《如龙极2》好玩吗?

《如龙极2》好玩吗?

《如龙极2》好玩吗?

因为之前在如龙零已经入坑,因此这游戏已经是必玩。游戏是如龙6的龙引擎,整体可以。剧情是一个亮点。特别是一马的女朋友,漂亮极了。可以之后不会再出场,唏嘘不已。而真岛篇的玩法虽然不如理想(关键是太短,而且不能升级),整体还是可以。补全如龙极挖的坑,真是替真岛心疼!!!如果有兴趣的朋友,建议从如龙零开始玩,然后如龙极,如龙极2这个顺序开始。这样对剧情的体验会更好!

《如龙极2》好玩吗?

如龙极2

周星驰监修剧本,剧本不用担心。东城会、近江联合,外加真拳派,围绕日本黑道展开错综复杂的三方大混战。堂岛之龙和关西之龙的二龙争霸。警花和黑道的宿命纠葛,还有人气配角真岛大哥。火爆痛快的街头械斗,这是如龙的特色。

说起来如龙系列,小游戏才是精髓啊少年。体验下夜色中的苍天崛,霓虹国的夜生活。甚至有不少店面都是据实打造的,你很快会意识到本作其实就是一个附带游戏功能的大型导游手册:游戏中神室町和现实中东京歌舞伎町、苍天堀和现实的大阪道顿崛,其主要地标和商铺几乎实现原型同步,可能某天你去日本苍天崛旅游就像到家一样,不迷路[呲牙]。带妹子扔飞镖,租个福利CD过个瘾,带领各位启蒙老湿开夜店,成就夜店之王。这些尽在如龙极2。

心动了就快来把,警花姐姐,启蒙老湿等你来撩[耶]

如龙极2最后四个战斗技能?

如龙极2最后四个战斗技能?莲家操枪术/莲家金刚壁/莲家硬体术/莲家闪气连击:这四个技能的出现条件为完成白莲师相关的四个支线:23号支线“遇见白莲师“和62,63,64号支线“白莲师的请托1-3”这四个支线获得的四本奥义书,使用之后出现。

如龙极2好玩吗?

《如龙极2》发售也有些时候了,很多玩家想必已经通关了。这款用全新引擎制作的如龙系列游戏,各大评测机构都给与了高分的评价。

所以,今天小编并不想重复他们的评价,想从非主流的角度,讨论一下为什么这款游戏地图不算大,却比大多数沙盒游戏要好玩。

地图不算大是比较含蓄的说法,其实,《如龙极2》呈现的世界,就像我们的某一个社区一样,可以说是非常的小。但《如龙极2》的世界却很精致,各种可以互动的东西,基本随处可见。当然这里面包含各种各样的支线任务。

支线任务是《如龙极2》的一大特色,虽然其他沙盒游戏也有很多支线,但这款游戏的支线重复性的感觉很小,每一个支线背后似乎都有一段独立的故事。而且支线的玩法很新颖,甚至还有扮演游戏配音员,公关经理的任务,不禁让人莞尔一笑。

另外,《如龙极2》的打击感很不错,拳拳到肉,让人有一种《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的既视感。不过《如龙极2》打斗的时候有一点不真实的地方,就是人物经常像失去了重力一样,被一拳打飞。甚至打倒在地以后,背上像是涂抹了油似的,还会原地旋转两圈儿。不过这样设定,有一种弄拙成巧的意味,让人觉得主角很强大,能把对手玩弄于股掌之间。

在新引擎的作用下,《如龙极2》呈现的街区真的就像实景一样,给人很强烈的融入感。街道上各种行人的动作,神态,可谓惟妙惟肖。主角还能站在他们旁边偷听。这些路人甚至会讨论今天看什么电影。虽然这些东西对游戏进程没有什么影响,但确实让玩家感觉游戏世界很真实,更容易沉浸进去。

该游戏优化也是极好,不仅场景切换载入快,而且小编玩到第十三章了,还没有出现掉帧的情况。稳得很!

另外,人物奔跑的时候,行走的时候,根本没有拖泥带水的感觉,惯性设计得将将好,不像有些游戏,要么角色跑起来犹如脚上套铅球,要么就像安装了旱冰鞋。让角色的动作幅度最大限度贴近人脑的习惯感觉,这样玩起来就不容易累。

《如龙极2》最吸引我的当然是剧情,当然这是老生常谈了,我这里就不讨论了。但《如龙极2》玩下来,感觉就像看了一部黑帮题材电视剧,是非常的满足。其剧情的功力可见一斑。在以往,要么一款游戏剧情优秀,其他元素薄弱;要么其他元素优秀,剧情薄弱。但像这游戏二者都拿捏得非常好的,还是比较少见。

说了这么多,肯定有人开始说,我是不是收了钱了。非也!我这么多年阅游无数,这是近几年少有的几款能把我栓在椅子上一整天的游戏之一。不过它的缺点也是显而易见的,除了地图太小,个别场景的游戏性也显得有点莫名其妙,比如主角杀上天守阁救小妹妹的时候,一路上遇到的那些忍者,武士,还有地上的机关,就显得很无趣,因为这些东西完全不构成挑战,倒是结尾两只吊睛白额虎给人眼前一亮。

写到这里,我搞明白一个道理:这几年玩很多大作老是浅尝则止,并不是自己老了,而是审美情趣提高了。不信你可以试试,不要欺骗自己的内心,也不要随大流,找一款发自内心喜欢的游戏,看看是不是能让你投入进去!