暗黑破坏神不朽凉了吗

暗黑破坏神不朽凉了吗 如何评价《暗黑破坏神:不朽》?

如何评价《暗黑破坏神:不朽》?

如何评价《暗黑破坏神:不朽》?

当《暗黑破坏神3》原版为暴雪带来许多质疑的声音时,大红大紫的《炉石传说》却让大众最终感到,暴雪始终姜还是老的辣。

在《炉石传说》这款游戏中,暴雪凭借着精妙的数值策划能力,与持续的更新,悉心调整着低氪、土豪、无氪的游戏体验,令玩家无论是否氪金,氪金多少,有空打几局还是想上分,都有着一番玩点和乐趣。同样,“冒险模式”这个卖DLC的模式,也让暴雪在“硬付费”上赚够了钱。

作为一个曾经以顶级数值策划著称的厂商,暴雪在各个游戏的付费模式上,从来都没有过特别大的纰漏,哪怕是在《炉石传说》上,做法也是非常折中的。而对于《暗黑破坏神:不朽》来说,碎碎念君认为,暴雪很可能会参考《炉石传说》的经验。

《暗黑破坏神:不朽》的付费展望

碎碎念君认为,作为“生命力短”,且“利用碎片时间”的手游,氪金程度比其他平台的游戏偏高几乎是必然的,即使是暴雪游戏也不能免俗。

然而,暴雪作为一个数值策划非常优秀,非常懂得平衡各种玩家乐趣的公司,想必不会做的很过分。毕竟,在欧美的形象也不能彻底砸掉。

所以,《暗黑破坏神:不朽》这个手游版的氪金程度,我认为,可能会比大部分人设想的良心要重,却不会像那些“范式”的氪金手游一样推着玩家不停的氪下去。而暴雪在《炉石传说》的经验,很可能被用在设计《暗黑破坏神:不朽》的方式中。

即,休闲玩家无所谓氪多少,也能每天玩玩很开心,重度玩家往往需要各种买包和开服务,同样,付费元素(装备、能力、外观)和游戏中获得的元素,存在着非常精妙的平衡,相互交叉却不再游戏乐趣上形成明显的鸿沟

业界新星,暗黑不朽是否能够崛起?

暗黑破坏神不朽,到底朽不朽,还得看国内运营商。时间倒回到2011年,你说《坦克世界》会不会不朽?结果到现在两年不更新,运营商乱划玩家点卡,私改抽奖概率,假活动,出尔反尔,卖超测物品……外服坦克世界其实现在活得还不错,可是你看国服,已经凉了。

所以,结论1:如果暴雪不能对不朽进行垂直管理而让国内代理胡作非为,那很快不朽就朽了,无法崛起。

其次,暗黑破坏神不朽,到底朽不朽,仍然要看运营商。要知道目前国内的手游,那满眼都是十连抽,V12,看后面它的收费模式是如何吧,如果仍旧是十连抽,V12,搞一堆恶心的PVP来让玩家玩,那可能一开始就凉了。就目前来看吧,网易是高肝弱氪,估计到时候玩家得肝死,如果你不充钱的话。

所以,结论2:如果网易良心发现的话,尚有一丝不朽的机会。但是几率比较小。

最后,玩家意向。其实现在的核心玩家很少,真的能肝的人也很少,大多数都是轻娱乐,跟朋友们三三两两玩个吃鸡,王者,LOL,就差不多了,你真叫他抱着手机肝不朽,估计很难有人持续肝下去。

但是也不是说毫无希望,曾经就有被移动端救活的游戏《怪物猎人》,本来销量半死不活,后来上了PSP,联机共乐的优势体现出来,直接翻身做主人。

所以,结论3:要想崛起,还是有点希望的,这就看玩家的了。

此外,这样的游戏在国外崛起是没问题的,在国内,考虑到无良运营,我估计它崛起之路很坎坷啊。