英魂之刃为啥不火

英魂之刃为啥不火 英魂之刃为什么不火?

英魂之刃为什么不火?

英魂之刃为什么不火?

需要时间啦,英魂之刃口袋版出的不是时候,现在王者很火很多人入迷了,不愿意去尝试其他游戏。导致他们不知道其他游戏的特色。而且英魂端游宣传不够好很多人不知道英魂在王者之前出来的,使王者玩家认为英魂抄袭王者。让他们反感英魂,其实英魂口袋版完全仿照端游英魂的。我玩英魂两年了已经占领我的电脑了。祝愿英魂越办越好!

是什么原因让英魂之刃火不起来呢?

根据游戏大厅的数据,平均周末20w人,日常4——7w人,贴吧关注人数为17w人,每天除小学生放学上学日加中午(早上8——10 下午3——4)平均3w人,最高增幅9w人,由此可知英魂常驻人口(18岁以上人数 小学生)是7w人,按照常理推算,(18岁以上人数)为3w人,小学生4w人,周末又有小学生加成,初步估算为11w(按照白银青铜匹配15局速度 5分钟内对登陆人数增幅变化) ,再加上初中高中党约为6w人 (钻石黄金60分钟匹配速度测量,只限纷争),基本数据如上,英魂总下载量100w,官网20w,qq游戏大厅80w,平均在线20w,只qq游戏大厅统计就约有60w人弃游!(微端端口应与游戏大厅端口统一,微端人数计算存在障碍,放弃计算)

是什么原因让英魂之刃火不起来呢?

我是英魂之刃的资深玩家,目前段位也打到大师了。就我看来英魂人少的原因还是因为市场大多被英雄联盟和DOTA2给抢占了,游戏操作和竞技性上接近dota,但是画面质量接近LOL,比较缺乏自己的特色,所以只有经常玩的老玩家会接着玩,却较少能够吸引到新玩家了。

英魂之刃为什么感觉一直火不起来?

谢邀,《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的对战。

这个游戏我刚接触的时候还不是腾讯的,那时候是网龙自己代理的,网页上直接搜索,下载一个几M的微端就可以玩,画面也挺好,英雄也很有特色,可是为什么就是不火呢?

个人觉得是宣传和推广的问题,它不像腾讯别的游戏一样,有着庞大的qq用户群体可以推广,然后也没看到过多的宣传,我个人也玩过一段时间,的确是个还可以的游戏,但是太冷门了,反正我周围的人群,就一个同事玩过,别人都不知道,可能是开始时候类似于网页游戏的宣传没有引起太多人的兴趣。

于是在2016年12月时候公测了《英魂之刃口袋版》

传承了端游中最经典的MOBA玩法,给玩家提供5V5纷争圣坛、5V5决战之谷、冒险之旅、混沌遗迹、星座试炼、竞技场等多种对战体验;手游也是双按钮操作模式,但是出来之后因为宣传不到位加上当然王者荣耀太火,导致英魂之刃手游一直处于不温不火状态,我也玩了一段时间,打到大师就上不去了。

最后,总的来说,就是因为市面上太多的moba端游如英雄联盟,dota,梦三等等游戏瓜分市场加上自己的宣传运营不到位,所以总是火不起来。