魔力宝贝2倒闭了

魔力宝贝2倒闭了 魔力宝贝为什么会没落?

魔力商品怎么会衰落?

魔力宝贝为什么会没落?

魔力商品并没有破产倒闭~只能说是一种衰败的趋势~我阐述了下列缘故:

1:当年的网星操作失误~造成很多外挂软件引进~造成了游戏的平衡有严重的错乱

2:换房地产商~倒号很麻烦~一些老年人不愿重练~离开~新手还不怎么知道这个游戏~由于网咖基本上下不来这一游戏了~因此没人玩~如今留到那里的~是真正爱魔力得人

3:游戏的新思想~新发展理念不足加强~升级物品偏少~没有像妖兽那般开资料篇的一种飞越化~给玩家的心理导致了玩下就腻了的心理~没有新鲜感和刺激感~

就这些原因导致了魔力商品今年的衰败~如今易网通操作的魔力~前几日出现合服~游戏道具如今就剩一个牧羊~市场前景令人担忧~只有希望魔力2给大家一个新的开始

为什么是魔力商品会衰败?

魔力宝贝是一代人的回忆,对于许多人来说,魔力都是他们所玩的第一款网络游戏,甚至第一款游戏。对于我,是一生都无法忘记的游戏,每每想起来,都满是幸福的记忆力,甚至后来我还玩了很久的怀旧服。

《魔力商品》是一款由ENIX企业(便是后来的手游大厂SE的前身)开发的Q版回合制游戏角色扮演游戏pc客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。后来的4.0和之前的设计风格非常不一样,很多人都不喜爱,因此离开,因为这个时候enix和square合拼和,设计风格有所改变,并不是以前《勇者斗恶龙》的画风了。

魔力商品和现在的绝大多数网络游戏不一样,并没有详尽的新手指引系统软件,任务系统也没有明显的提醒,我们都知道很多每日任务还要游戏玩家电脑打字发话来进行。而且很多奇怪的任务奖励尤其可伶,也没有经验奖赏。

游戏的本质是练级游戏,最后目的在于pk,过故事情节是为了更好的练级,练技能也是为了练级,但是练级很困难,自身单练基本没得玩,并且装备制造业、检修、评定、治伤、进团本、抓宠物、这些许多如今游戏应当NPC或系统软件做的事情都是由游戏玩家来做的,但是它的经济系统在早期的游戏里真的非常特别棒。

尽管魔力当初由于伪娘多、骗子公司多、故意pk比较严重,好多人争议,但这个不是最后缘故,enix和square合拼以后,魔力的风格产生变化,一些早期的老玩家因为不喜欢这类乳白色调而离开,游戏内容也变得差别非常大,魔力过去的pk其实就是运势和实力并举,但是从武士开始的热门职业,让魔力的pk变了味,舞蹈家也是出神入化,胜负看颜,没人会喜欢这种pk方式,越来越多了老玩家全是在这里一时间离开游戏。

而以后魔力网星的地区代理变动该是碾死魔力的最后一根稻草,换了地区代理,并且并不是类似wow九城和网易游戏的移主的靠谱,造成好多人那时候都丢了自己的账号,一大批新老玩家都是在那时候离开游戏,魔力就是这样衰败了下去,我就是很不甘心的。

魔力是我非常怀念的游戏,在魔力的世界里,再强悍的玩家也无法安心的独自一人练级,练级务必联机,一个人没有人沟通交流彻底没法正常的游戏,由于正常的游戏需要的武器装备、原材料、小宠物这些都要游戏玩家进行。在当时的情况下,尽管觉得特别不便,可是后来玩过了这么多游戏之后才深刻的感觉,这便是系统软件强迫你增强了人与人的交流。

看上去很不方便,尤其不个性化,但是像wow的任意本、精英团队查找器、弹力团本,尽管更方便,但却发觉,再也没有了联机喊人全过程,同伴也不再宝贵;去raid团本方便了,却再也没有了团队的史诗感;弹力团本不用总数限制了,离开也再也没有了39=1、24=1的愧疚感。

如同那首诗:\\