光荣使命游戏介绍

光荣使命游戏介绍 光荣使命什么意思?

光荣使命什么意思?

光荣使命什么意思?

由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》日前研发完成。

在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。

光荣使命什么意思?

《光荣使命》是由南京军区与光荣使命网络联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,是一款pc平台的射击类游戏,于2012年9月17日在中国大陆正式发售。

《光荣使命》出类拔萃的品质受到前所未有的关注与期待,包括CCTV新闻联播在内的国内外媒体对《光荣使命》进行了长期关注与报道。

光荣使命在steam上叫什么?

在steam上也叫光荣使命,《光荣使命》[1]是腾讯推出的首款百人对抗竞技射击手游,于2017年11月08日腾讯上线上线。游戏采用第三人称射击视角,在保留了原有射击类游戏的爽快乐趣前提下,在移动端带来了百人军事演习的创新体验,增加了玩家与玩家之间对抗竞技的乐趣。2017年11月29日,《光荣使命:使命行动[2]》官网正式开放,2020年12月29日11点,正式停止《光荣使命》在中国大陆地区的运营。

如何评价腾讯手游《光荣使命》?

首先这是我第一次拿到手游的内测码,之前在我印象里《光荣使命》是一款军事游戏,之前最大的卖点是全武器、全景观、全角色的真实性,所以有一些好感在。先进入的游戏大厅,界面简洁易懂,整个构图相当接近端游,没有那些繁杂的控制选项还有各种横幅,给人第一印象的亲近感。

其次是这个角色还可以换,我玩完第一盘并不知道,但是第二盘的时候点开了左上角的角色,于是像是打开了新世界的大门……看到了5个角色。进入游戏后,我只等了不到5秒钟,就进入游戏了,这款游戏内测也这么多人?

一开始的游戏设定都是在一个荒芜的岛上,大家四处跑动,第一时间感受游戏的操控方式,适应游戏里枪支的摆动界面,人物模型在屏幕中的占屏大小。

倒计时结束后,人物从天空中跳伞降落,地面上的树木草丛从远处模糊状态到降落到地面之后,期间没有出现卡顿和马赛克,流畅度还是有的。

然后我一脸懵逼地跳下了飞机。

如果你仔细看会发现在我不远处还有很多人都从空中丢了下来,这种高空坠落对于游戏地图、游戏内置引擎的要求很高,稍微画面优化效果处理不到位,就会感受到十足的卡顿。降落伞是我在快要落地的时候开的,我喜欢体验这种极限操作的感觉,说的好像我真的在跳伞一样。不过话说回来,《光荣使命》对于整个游戏的制作风格,依旧是沿袭了端游时代的核心优势,就是画面真实感为第一位,什么军队士兵、特种兵、海军特战队之类的角色,以及游戏里迷彩降落伞,迷彩抹在脸上,就像是真实作战搏杀一样。内测只有晴天模式,当时在这个晴天模式下在麦田里的场景让我印象很深刻,麦子跟草都是随风摆动的,很真实,并且在伴随着颜色,光线渲染让整体的游戏真实性又增强几分。玩游戏这么多年,最终让我痴迷的还是公平竞技类游戏,整个游戏并不会被金钱玩家所控制,且像吃鸡,会根据投放地点的不一样,使游戏的未知性和随机性大大提升,装备真的是捡到什么算什么,这一点也是吃鸡类游戏的精髓所在。像往常一样,我落地后第一件事就是全力奔跑,找房子捡枪捡装备,就像其他人一样。途中看到好几个跟我身后一起跑的人,我跑到房子里顺手把门关上了,捡起枪对他就是一通乱射。因为游戏主角是作战特种兵,所以我在在游戏中的感受就是代入感和主导感比较棒,人物在运动的时候的手的摆动,包括拿枪,换枪等动作柔顺性很好,效果非常真实,看得出来主创人员在鹅厂的帮助下,巨人的游戏研发部也是同样走心了。手机吃鸡想入门这款游戏可以说相当简单,而且左手摇杆控制人物移动,右手可以切换角度,这样就可以在即使不运动的情况下也可以转换视角,人性化了许多。我甲方的一个同事是一个在电脑上都没有吃过鸡的人,看我玩的很带劲然后自己下载了一个,他当时也就一局的时间吧,就已经玩的相当溜了,精髓就是疯狂捡装备,并且找好绝佳的设计点,要么是制高点,要么是趴在草丛里当一个默默的老阴比,只要不是一个二愣子夺路狂奔就行。对我来说,我就很喜欢在草丛里猫着,谁来弄谁,爽歪歪。

此外相当人性化的一点是在可以在设定上选择显示受到攻击的方向,以及脚步声的来源,并且可以通过颜色的显示对于其他玩家的距离远近一目了然。在手游中,没办法通过蛇形走位不断跳跃来躲枪子,莫名其妙的死掉是常有的事。

随着游戏的进行,地图范围一点一点的缩小,那种紧张刺激的心情,我刚进入游戏的时候遇到一辆卡车,直接上去开,有种当年玩侠盗飞车的感觉,不过画质啥的可比当年的强多的,操控也更方便。丛林中很多地方可以隐藏,很考验眼力,有一次我遇到一个趴在我左手边的人,而我俩同时在找对方,并找了很久。。

本来应该是我吃到鸡的,但是还是被这货阴了,拿了个第五名,再怎么说也拿到金杯了,还是美滋滋的。

尚待优化:

本次测试中我并没有体验到多天气的策略,没法尝试雾天近战的刺激,也没有体验到多种天气渲染的实时效果如何。这一块不知道未来如何更新,因为天气因素也是决定你策略的重要部分之一。然后商业化系统,目前版本里暂时没有任何商业化系统。针对不同人物的不同皮肤也没有一个雏形出来,现在都是穿着迷彩服。希望后期能更新较为平衡的商业化皮肤系统。

最后是部分房屋卡视角的方式尚待优化,我去了好几个房子,都很难找到规律,也很难找到最优秀的卡视角的位置,毕竟这也是玩法之一,希望后期能根据不同的房子进行优化,让小白找到惊喜,让高手找到规律。

总之,目前的产品还不是完全体,但整体内核已经很优秀。端游的还原,手游的适配,都是能够撑起整体的游戏体验的。希望尽快优化和测试,能够更快的开放社交平台好友开黑系统。