46亿年物语详情攻略

46亿年物语详情攻略 46亿年物语,金手指?

46亿年的地球物语推荐理由?

46亿年物语,金手指?

《46亿年的地球物语》推荐理由是因为它

妙趣横生,文笔流畅优美。 笔者带着对自然和地球深厚的爱,对这漫长的变迁娓娓道来,其中既有敬畏亦不乏人文关怀,赞颂生命,肯定自由,谦逊而真诚剖开地球的温热和阵痛。 风雪雨雪,山河矿石,自然写给世界的浪漫情书在大地上,在你我中间一再流转。

然而与之同时存在的还有人类的欲望与恐惧,一并书写着历史的羊皮卷。 难免惶恐,上帝之手曾留下多少奇迹,又一再经由人类之手一一毁灭。 而这未知世界一再点醒,一个人的无知,又一再鼓舞对未知的探索。 我不认为曾有来路,也不相信将有归途。透过几十亿年,和深浅不一的文字符号,我知道大悲大喜终归不过是时间的出口永恒的入口。

46亿年物语进化成人类不会?

http://ja.wikipedia.org/wiki/人類の進化

这是wikipedia日语版的人类进化

还有古人类学:http://ja.wikipedia.org/wiki/古人類学

第二个连接里有讲到各个时期homo科的进化程度及外观特征。比如头盖骨什么的。

46那个时间点是homosapiens出现,日文就是直接翻成片假名、

就我所学:头部的变化是失去sagittal cest(头盖骨中间隆起),

steeper forehead(前额变扁平), longer snout(吻部变长)

步行是从那个7~6mya前开始

不甚了解,希望能帮到你

SFC上有哪些神作?

感谢邀请!

先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。

回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。

E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语

《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。

Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列

SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。

其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。

其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。

Captain Tsubasa 天使之翼系列

《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。

Captain Tsubasa 3 天使之翼3

Captain Tsubasa 4 天使之翼4

Captain Tsubasa 5 天使之翼5

Captain Tsubasa J 天使之翼J

Contra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3

作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!

Der Langrisser 梦幻模拟战

这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!

其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27

续更......

Dragon Quest 勇者斗恶龙系列

亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。

《勇者斗恶龙12》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。

《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。

《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。

《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。

《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。

Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列

如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。

《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……

《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。

《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。

《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。

今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40

续更......

Chrono Trigger 超时空之轮

《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!

Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列

女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。

《旧约女神转生12》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙12》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……

《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。

《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。

《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……

Fire Emblem 火焰之纹章系列

火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……

《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!

《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!

《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。

《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。

Ogre Battle 皇家骑士团系列

同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!

《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。

《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。

今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35