废都物语宝藏位置

废都物语宝藏位置 废都物语中设置在哪里?

如何评价废都物语这款游戏?

废都物语中设置在哪里?

对我来说,废来说就是这样。大小?没关系,类似于几十个KB的3D射击游戏(用汇写的),而且好像是十几打MB还是几十MB苍空雾(3)D飞行射击)。图片质量?不是越高越好。我一直认为优点和缺点是相对的,有些人眼中的优点就是别人眼中的缺点。A几乎所有的杰作都有精细的画质和真实的渲染,然而,这种简单的羊皮纸绘画风格可以给人们一种历史感,就像阅读古代文学一样,这是那些高画面质量的游戏无法做到的——简单的画面并不意味着画面的表达很低,有时恰恰相反。音乐?废物的语言使用免费的音乐材料,但它们与场景的适合让玩家觉得这是为废物语言写的,与绘画风格非常匹配,BGM选择的极端就是这样。剧情?《废都故事》向我们展示了为了所谓的深度而故意虐待玩家是多么的无聊和缺乏新意,以及一般RPG那些漫长的情节对话是多么多余(下面有一个特定的情节)废物资本的情节可以说是非常丰富和深刻的。无论是迪多斯一世的经历(表面上和实际上),还是历代迪多斯的成就和经历,各种魔术师的生活经历,主人公的生活经历(尤其是主人公的真实诞生地和亲人),各种队友的经历和分支事件,根据不同的主人公职业,有不同的专属情节,还有关于伟大作者化身夜种王的故事(嘿)……建立了一个不逊色于行业的顶级RPG作品丰富、庞大、真实的世界观。然而,与这么多设置相对应的文本数量非常少。庞大而古老的历史被记录在各种书籍中,其中许多不是必须阅读的东西(我不得不说,这对玩家非常友好)。如果这些都在情节对话中,不仅很容易忘记,而且在两周后会浪费很多时间,而且有很多玩家对这方面不感兴趣);有些其实很重的故事用很短的故事来描述,只有最低程度的必要渲染(主角看到自己真正的亲人)……这些都大大减少了主要情节的文本量。而且《废都》的剧情也是结合了游戏性,很多主要剧情都有BOSS所有的对策都隐藏在那些书里(但是很多都不是必须要看的,基本上可以通过慢慢摸索来玩,或者干脆依靠等级滚动(不推荐,这个游戏的等级训练仍然很麻烦),包括情节中的一些谜题,需要用书籍来解决。此外,《废物之都》的情节中还有许多有趣的小细节。例如,如果艾达被要求在地下宫殿里看锅里做什么,情节的绘画风格将与其他人完全不同(笑声),如果你不能用镐打破大废墟中的墙壁,一只金猫将以非常高的价格出售你的镐(奸商)。虽然细节的数量不是很完整。所以有时候会有一个非常尴尬的情节,比如下面这个……(注:B肠是一种看起来像黑色火腿肠的召唤生物。也许其他召唤生物可以这样玩?我没有试过)