荒野星球手游

荒野星球手游 荒野星球氧气瓶使用方法?

荒野星球氧气瓶使用方法?

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背水一战

来到一片白色建筑群,在墙壁上有一些关于传送门的信息。透过桌上的一份日志了解,传送门的创造者重新校验了传送门,那些苏联人透过它看到一个奇异的外星世界。

走到建筑物的后方,找到一只氧气瓶,开启喷气背包的增压模式。然后沿着山梁行进,几处断裂的地方要进行远距离滑翔跳跃,沿途能看到右下方山脚的绿色足迹。

沿崖边跳落下去,朝着光亮的方向走,再往山顶跳跃,不久望见远处扇形的建筑,里面透露出微弱的浅绿光芒。

沿石路跑过去,看到荆刺上挑挂着一具人类骸骨,地上有份录音资料,是苏联宇航局的一位博士留下的,讲途苏联人在1974年的西伯利亚发现了一道传送门,它能将地球上的任何器械瞬间传送到这座星球上。这座星球上有很多生命,奇特而美丽,苏联打算将它据为己有,把这里建立一个完美的苏维埃社会。没想到的是,人类带来的病毒杀死了原本覆盖星球表面的真菌类物质,这种生物体是整座星球的主要食物来源,因此这座星球的所有生物也随之而去。

听完录音,朝着那幢异星建筑的右方小路行走,走进绿色的印记便自动休息到早上。

终于天亮了,此前两章黑的差点累瞎了眼。

往前没走几步便被荆条缚住了身体,这时那名神秘女子现身,她的手抓住那些荆条的时候,荆条竟然缓缓变成了绿色,焕发生气,释放开了主角。主角大惑不解,这女子为何要救他,难道是因为他太帅了?

往前进到山洞,拾到一份笔记,一名叫尼古拉的苏联人曾在森林里遇到一个男孩,用树枝攻击他,人类在这里并不受欢迎。

穿出山洞,前方雾气茫茫,路上出现更多的变形人,变化成女子的模样遁入地底,试图抓捕主角。

有什么比较“肝”的游戏推荐?

几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。

肝王之王《异星工厂》

异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。

从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。

到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。

到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。

再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。

下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。

为什么是最肝的

1.正反馈

能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。

正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30\%是正反馈。

但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。

现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。

前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。

2.不间断

肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。

文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。

而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。

3.肝的形式不同

有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。

而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。

所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。

异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。

总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。