火炬之光2工程师

火炬之光2工程师 火炬之光2工程师什么系牛?

火炬之光2工程师什么系牛?

火炬之光2工程师什么系牛?

不是哪一系牛,而是哪一个技能牛逼,第一系列的灰烬震动配合100黄色单手锤最牛逼,只需要一级就可以达到很大伤害,是所有技能当中最无脑的(比狂战的浪群省技能点,也省蓝,比法师的冰波对施法速度要求更低,比漂泊的混乱爆炸范围更大也更省技能点,缺点也很明显,技能前摆过高,而且不能通过堆施法速度提高施放速度)。第三系的力场必加技能,这是火炬之光2里面性能最好的技能,可以大幅度增加你的生存能力。然后是第三系第一个技能,盾击,这个受到智力属性加成,当然力量会加成暴击伤害。必须装备盾牌,作为输出技能不错。如果觉得工程跑得慢,可以加满风暴爆发和一点突进,操作量很大,而且对回蓝要求过高,优点是怪很难打到你。

火炬之光2工程师力量流加点?

1

加点要求,属性点要求

力量:pass掉,不加

敏捷:即使可以增加其闪避能力,可是前期的作用不是很明显,到了后期装备进行附魔,不需要增加

专注:也不用加,如果实召唤前期比较缺蓝,也可以适当增加点,这样可以增加刷图的速度,但不用太多,一般到后期装备是不缺蓝的

体质:该流派基本上点数都加到这里,体质能够增加生命、格挡率、防御。如果体质达到484的时后,格挡值能够达到50.1\%;体质如果达到999的时后,防御力的加成能够达到249.8\%。而且是不再增加其生命。每个人物总共会有495点属性进行分配,这与484体质的格挡上限很相近,并且体质也是值得投资的,因此该流派全体质是最佳的。能保证前期的生存,也可以在后期有着强大抗伤害能力。

到了后期能够保证体质接近999,然后可以附魔减伤,专注等等。

2

技能点要求

闪击系,该流派不加

3

建造系和召唤系是其主要输出技能

回血的机器人,必满,回血、回蓝、增加防御。即使没有召唤的时间限制,如果切换地图的话还是得重新进行召唤。

蜘蛛地雷,加满。这个技能的火焰伤害是固定的,其召唤的CD短是其加点主要续航输出的技能,其不受装备、头骨、眼珠、附魔的加成。如果满级的情况下3雷当中肯定有升级雷,会有5米的半径爆炸范围、其效果能够100\%机率击晕怪2秒 ,而且增加33\%的伤害能力。

自走火炮,这也是主要的输出极之一,加满。其有穿刺攻击,射速快,打击范围广的特点,但是不好的地方就是移动速非常快,对单个目标的伤害并不高,其召唤的CD也长过冷却的CD。

大锤机器人,加满。这是大哥一般存在,而且皮糙肉厚,伤害可观的特点,但其唯一的缺点就是移动的速度很慢。到满级的话会有相应技能进行补充攻击,在远距离的情况下可放火箭进行攻击。

壁垒,加满。好处是减伤,增加护甲,增加防御。

4

盾牌的技能

立场,必须加满,这是工程师必须加满的神技,加盾可以吸收足够的伤害,增加加击退抗性。

充能领域,在这里说一下,立场是在消耗能量之后产生的盾,这才是神盾,但是机械师充能技能比较少,这里加一级,以此作为充能作用,效果还是不错的。但伤害是一般,所以不用加满,用一级充能

震动,加满,有着击退,打断,增伤,减伤,眩晕的效果,在其直径24米内大概是全屏范围内,这能够说召唤的辅助控场之神技。

固定直升机,加满。其技能虽然有25\%打断率,可是攻击频率很高,所以可以弥补,当期升级至5级后可以作用在5个目标身上。会有召唤过程全程无敌,但切图时须再召唤。

5

闪击系技能

灰烬石之触:这个技能平时的时候清怪最好不用,那是因为该技能是“伤害加深”的削弱版,而且比较难操作。这个技能只对后期的精英怪和BOSS用上。且用的能量较少,所以设这个技能鸡肋。

6

命运庇护, 该技能的被动触发机率实在是太小, 到满级才有16\%,而且格挡攻击也不算在触发机率的范围内,防御转化太少,但最后可以把剩余点加上,增提升保命能力。